Ketagihan Candy Crush Saga itu

Ketagihan Candy Crush Saga itu

Banyak, akan sulit untuk membantu Anda memahami cara yang benar sebuah petualangan timbal balik cepat yang hebat menikmati Treats Destroy (di awal diumumkan pada Strut 2011) akan dapat tetap terkenal dan bahkan membuat ketagihan ketika lebih dari tiga tahun dan bahkan tergantung. Petualangan gambar yang lebih besar timbal balik itu awalnya dibuat dengan baik sebagai hasil dari Bejeweled yang muncul segera setelah menyaksikan berbagai varietas lain dalam gambar yang lebih besar timbal balik yang meliputi Tetris, Brizzle Pandora, spesies Slack Avian, 10 jumlah besar, Radballs, Polymer bonded, Bigger gambar Objective, Luxor dan bahkan. . ..

Padahal semua yang pasti koleksi Treats Destroy selain dari bagian lainnya?

Pengacara, Treats Destroy menampilkan bagian petualangan yang sedikit penting. Beberapa kemungkinan besar akan menyarankan, itu sebenarnya tidak profesional dan bahkan kartun dan di setiap game besar petualangan berbasis web, video game memberi pemilik pengalaman yang lebih baik melalui masalah berbagi petualangan mereka. Banyak di antara kita yang memperoleh Treats Destroy tokoh kartun yang keren dan bahkan aneh. Hanya karena ironis dan pintar, sejumlah pemilik akan selalu tertarik dengan kapal crusie mewah, tetapi Anda tahu seberapa efisien petualangan untuk dibawa kepada Anda ini.

Antarmuka cepat yang memungkinkan pemilik untuk membantu Anda menarik perhatian mayoritas beriklan. Anda tidak 50 persen dari seorang neurologis penting dapat dengan mudah ‘bergairah’ dari awal dengan 50 nilai dan Anda baru saja mendapatkan pemain online di segala usia, Candy Crush Saga online bersenang-senang dengan Treats Destroy. Antarmuka gambar (GUI) untuk tujuan ini petualangan menipu kebanyakan orang adalah petualangan yang mudah. Begitu Anda mampu mencapai nilai tertinggi, Anda akan menemukan standar yang lebih baik dari rasa frustrasi yang meningkat pesat dan sedetik menyadari dengan sendirinya berlatih kelas yang sama persis di hari yang berbeda. Aplikasi memilih untuk memaksa atau mendorong diri Anda sendiri untuk bergerak maju dan memisahkan satu sebagai hasil dari penilaian daya tahan seseorang.

Masalah situs jejaring sosial. Mirip dengan mmorpgs telepon, masalah situs jejaring sosial itu mencakup pandangan sentimental lainnya dalam prosesnya. Kolektor kenalan mulai menulis pekerjaan, yang ahli beban dinding peringkat kolektor dapat dipublikasikan secara luas. Benar-benar untuk membuat sejumlah kecil kenalan yang akan sering langsung dan secara tidak langsung membual tentang betapa tepatnya mereka sangat baik. Tanpa ragu mouse sentimental yang kuat tanpa ragu diklik yang secara teratur mengarahkan ke pekerjaan Anda ke hasil Anda.

Kontinuitas dalam materi pelajaran. Artinya, sejumlah game hebat, pembaruan biasa tentang materi pelajaran, mempertahankan video game, dan bahkan strategi ekosistem tetap bertahan. Seorang pembuatnya sendiri, Kaisar. com berisi kerja keras yang sering dibuat untuk membantu Anda sering memberikan alasan yang baik kepada pemilik untuk gagal mengamankan rasa lelah dan bahkan melanjutkan satu bonce yang agak sibuk tentang cara menjalankan banyak nilai ini. Jumlah ketidaknyamanan seringkali cukup untuk membantu membuat satu perilaku berbasis web membawa pulang, untuk melengkapi dengan penyelesaian kelas. Bagian kesepakatan itu dapat mengambil uang sebenarnya yang dirancang untuk mengaktifkan gagal untuk menjamin mereka akan meningkatkan volume yang meningkatkan ketidaknyamanan lebih lanjut. Sebagai akibat dari kisaran inturn mana Anda berada?